2D迷路ゲームに路線変更中~

こんばんは~!
こじゃらです(=^・^=)

今まで3Dゲームとして作ってきた暗闇迷路ゲームですが、操作性や手軽に遊べることを考えた結果、2Dゲームに大きく路線変更することにしました!

色々悩んだ末の結果です><

とにかくまずは私が遊んで楽しめるゲームにしたい!
というのが第一の狙いです♪

早速ですが、制作途中のものをお披露目します(=^・^=)

スポンサーリンク

スクリーンショット

動くものはまだお見せできない状態ですが、2D上で暗闇の中の迷路を進んでクリアするゲームを考えています。

懐中電灯の電池容量に制限があるのは今まで通りです。
ここに、壁にぶつかってライフが減る仕様を追加したいと考えています。

真っ暗な状態で壁にぶつかると、その衝撃でライフが消耗していくイメージです><

制作の進捗ですが、プレイヤーが移動するのと迷路を配置するところまでは出来ました。
迷路はプレイするごとにランダム生成されるようになっています。

迷路のランダム生成には、以下アセットを使用させていただきました!

Unityのゲーム制作では、こうしてアセットストアのアセットを利用して作りたいものが素早く作れるのがすっごく魅力的ですね♪

最後に

プロトタイプ制作の段階なので、面白い案が浮かんだら新しく作り直して、面白くなるまで試行錯誤できればいいなぁ~と思ってます。

近々、Unityによるゲーム制作講座の記事投稿も始めたいと思っているので、そちらも楽しみにして頂ければ嬉しいです♪

スポンサーリンク