【お知らせ】2025年もよろしくお願いいたします!

新年明けましておめでとうございます🎍✨🐈

年始めということで、毎年恒例の去年の振り返りと今年の抱負を書きたいと思います!

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2024年の振り返り

2024年は時間の都合も相まって、全体的に控えめな活動となりました。特に半月くらいお休みしている期間もありました。

それでも継続してUnityのTips記事とゲーム制作に励むことができました。

UnityのTips記事投稿

2024年度は10記事投稿しました。

例年と比べると特に投稿数が少ない年となりました。

Input Systemに関する記事をはじめ、スプラインやWebGL関連が中心となりました。

例年通り、記事内容はできるだけ正確にかつ分かりやすく、また、公式情報やエビデンスを可能な限り記すことを意識しました。

ただし、必要以上に検証や内容のまとめに時間を掛けすぎてしまった部分もあり、執筆着手してから投稿に至った記事は全体の3割程度となり、この投稿数に落ち着きました。

英語版サイトの開設

実は4月にねこじゃらシティの英語版サイトを開設しました。

こちらは最初のお知らせ記事のみで、実際の内容投稿までには至りませんでした。

今後は、当サイトの記事を英訳したものを投稿していく想定で考えています。

ゲーム制作

今年は1作品を新規でリリースしました。

いろどりかえす
✨🖌ステージに彩りをとり返そう🖌✨ステージに色を塗っていくシンプルなパズルゲームです🖌🐈1マスずつ色を塗り、一定数のマスを塗るとクリアです!全8ステージ!最後のステージは難しめです!ゲーム進行はターン制なので、片手間にじっくり遊べる仕上がりになっています✨【あとがき】開発終盤でゲームシステムを一から作り直したため、大幅な遅刻になってしまいましたが、何とか公開までたどり着けました。今回はモデルやグラフィック周りに注力したため、サウンド周りやゲームのボリュームなどは控えめになりました。まだキャラの動きやサウンド周りで不具合が残っていますが、多めに見ていただけたら幸いです。難易度も前回のゲームより下げて優しめを目指しました✨【注意事項】・ゲームの初回プレイ時は、アセットバンドルのダウンロードが走るため、タイトルからゲーム開始までロード時間が発生します・Windows/MacのGoogle Chromeにて確認済みです・3Dゲームにつき、お使いの端末のスペックによって著しく動作が重くなる可能性があります・PC専用です・ブラウザのハードウェアアクセラレーションが無効になっている場合、著しく動作が重くなる可能性があります・プレイ中も常に通信しているため、通信が不安定な環境ではゲーム進行に支障をきたす場合があります—————————————-【アップデート履歴】2024/8/23 Ver1.0.0・初版リリースしました!2024/8/24 Ver1.0.1・ハイスコアが正しく送信されない不具合を修正しました・タイトルロゴのデザインを調整しました2024/8.31 サーバーアップデート・SE、BGMの音量調整が正しく保存できない不具合を修正しました
unityroom.comunityroom.com

unity1week参加作品で、「かえす」をテーマにしたゲームとなっています。

ステージに色を塗っていくシンプルなパズルゲームに仕上がりました。

また、年末開催のunity1weekにも参加表明しましたが、こちらは途中で断念する形となりました。

2025年度の抱負

2024年は活動が全体的に控えめでしたが、2025年はより充実したアウトプットを出せるように頑張りたいです!

今年は蛇年なので、「継続」をテーマに以下のことについて取り組んでいきたいと思います!

UnityのTips記事投稿

執筆途中の記事が多数あるので、これらをまず投稿していきたいです。

そして、去年は投稿間隔がかなり開いた期間もあったため、まずは最低でも週1、可能なら週2~3記事くらいのペースで投稿できるよう習慣づけたいと思います。

これらが達成できれば、年間100記事の投稿も夢ではありません。

ただし、記事内容については質を落とさず、正確性と分かりやすさを重視して価値ある情報を発信できるように全力で取り組んでいきたいです。

記事の質を重視する理由は、次に述べるゲーム制作の生産性に直結してくるためです。

また、過去記事のリライトも少しずつ進めたいです。特にUnity 6がリリースされてからUIや機能など大幅に変更された点もあるため、これに対応するためです。

新作ゲームのリリース

まずは、年末のunity1weekで断念したゲームを完成させてリリースするところを目標にします。

そして、同時に今後のゲーム開発に向けた環境整備も進めていきます。

大晦日は自作のサウンドマネージャーの開発を進めたりしていましたが、このようなこと日々進めていきたいと思います。

そして、都合が合えばunity1weekにもまた挑戦したいです。そして、ゲームジャム外でももう1作品くらい出せれば最高と考えています!

OSS活動

これまではTips記事としてUnityに関するノウハウを発信してきましたが、どうしても記事だけでは限界があると感じる場面も多々出てきたため、ねこじゃらシティ製のOSSを公開することにも取り組めたらと考えています!

実はGitHubアカウントを所持しているため、OSSとして公開したほうが相応しいものや、記事内容のコードを整理したものをOSSとして公開していきたいです。

英語版サイトの更新

去年は開設してそのまま放置になってしまっていましたが、今年は本格的に記事を投稿していきたいです。

内容は当サイト(日本語版)に投稿した記事をローカライズしたものとなります。当面は完全な別サイトとして並行して運用していく予定です。

日本語版サイトのリニューアル

前年度の目標に掲げていたもので達成できなかった目標の一つです。

一部取り組んではいたものの、活動時間や作業優先度の都合で後回しになってしまっていたので、少しずつ準備を進めたいと思います。

現行サイトはWordPress製ですが、これを新しいJamstackなフレームワークに置き換えたり、デザインをモダンにしたりすることを計画しています。

YouTube活動

こちらは作業優先度の都合で未着手でしたが、作業が順調に進めば始めたいと思います!

進展があればXなどでお知らせします!

さいごに

毎年恒例の前年度の振り返りと今年度の抱負をまとめました。

特に前年度は未達成の目標が多かったため、今年はスケジュールを立てて計画的に、かつ継続的に取り組んでいきたい所存です。

出来るだけ活動できる日を絶やさずに、記事投稿やゲーム制作、その他の活動の様子をSNSで発信していきます!

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