いよいよ2021年がスタートしましたね~!
年末年始は新しいパズルゲームを制作しながら過ごしました。
おはようございます
— ねこじゃらシティ (@nekojara_city) January 3, 2021
挨拶が遅くなりました><
今朝からパズルゲーム制作を少しだけ進めています
壁をすり抜けて移動できないようになりました
今日もゲーム制作をしつつUnity関連の記事執筆も進めていきますっ
今日も素敵な一日になりますように pic.twitter.com/IcMp0Byexv
こんな感じのゲームを作っています。
まだ作り始めたばかりですが、頑張って完成させてリリースしたいと思います!
2020年の振り返り
今年の抱負の前に、去年の活動について簡単に振り返ってみたいと思います。
2月
「ねこじゃらシティ」としての活動を2月22日に始めました。
当サイトとTwitterの2軸を活動拠点としました。
同時にNight Cat Mazeというパズルアクションゲームの制作も始めました。
3月~5月
この頃からUnity関連のゲーム制作Tipsや講座の記事執筆も始めました。
これまでに14記事公開しました。
6月~7月
ゲームNight Cat Mazeの制作を一時停止し、新しい球転がしゲームの試作をしました。
8月
8月に入ってからは、Unity 1週間ゲームジャムに参加させていただきました。
名前の通り、1週間でUnityでゲームを制作する企画で、「ふえる」というお題で開催されました。
制作したゲームはNeko’s Mazeという時間制限ありのパズルゲームです。
こちらはunityroomにて公開されています。
既に多くの方々にプレイしていただき、とても嬉しい気持ちです!
10月~12月
この頃から年末公開に向けたクリスマスゲームの企画と制作を行いました。
しかしながら、12月に入ってから活動ができない日が増えて、完成には至りませんでした。
アセットの力に頼りながら新しいフィールドを増やしています
— ねこじゃらシティ (@nekojara_city) November 25, 2020
道中で敵キャラを倒しながら宝石を集めていくアクションゲームになりそうです
サクサク進められるゲームバランスにしていく予定です♪#ゲーム制作 #madewithunity #Unity pic.twitter.com/LQcP95IQ3y
2021年の目標
去年は非常にゆっくりなペースではありますが、ゲーム制作を楽しみ、勉強もたくさんできました。
今年は去年以上にゲーム制作と勉強に励むのが目標です。
去年はリリースしたゲームが1タイトルでしたが、今年はゲームを2タイトル以上リリースしたいです。
また、今年はゲーム制作技術の記事を100記事以上投稿したいです。
特に後半はハードルが高いですが、今後に向けた投資のために頑張ります!
これと同時に、去年はできなかった動画制作の勉強も進めたいです。
将来的には、YouTube等のプラットフォームと合わせてゲーム制作を楽しく学べるコンテンツを作り上げていくことが主な狙いです。
長期戦になるかもしれませんが、何よりもまず活動を楽しむことを大切にしていきます!
今年もねこじゃらシティをよろしくお願いします