【ゲーム制作】ダメージ演出

こんばんは!
こじゃらです!

今日は、プレイヤーが外壁にぶつかったときにダメージを受ける演出を作ってみました。

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デモンストレーション

残念ながら、今は内側の壁に当たってもすり抜けてしまいます…

初めて進捗動画にGIFを使ってみました。
短めの動画なら、こちらの方が手軽で良いですよね♪

ダメージを受けるとカメラが揺れます
また、左上のライフが一つずつ減っていきます

カメラが揺れる演出には、DO TweenのDOShakePositionを使用しました。
次のように、たったの1行で揺れる処理が書けてしまいます!

transform.DOShakePosition(0.5f, new Vector3(1, 1));

揺れる動きを自作するのは大変なので、アセットの力を借りて楽をしています♪
実は、プレイヤーが移動したり向きを変えたりする動きもDO Tweenで実装しています。

オブジェクトの動きを楽に実装するためのTween系アセットで、しかも無料なのがとても魅力的です!

最後に

次は迷路内部の壁に当たってダメージを受けるようにしたいと思います。
ゆっくりなペースではありますが、プロトタイプの制作は着々と進んでいるので、まずは2D迷路ゲームのプロトタイプ完成目指して頑張ります♪

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